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腾讯Q2国际游戏业务继续走强,新品《沙丘:觉醒》表现亮眼

2025-08-14 14:24:40   来源:天极网  作者: 

摘要:8月13日,腾讯如期发布2025年Q2财报。财报显示,腾讯2025年第二季度增值服务业务收入同比增长16%至914亿元,其中,国际市场游戏收入为188亿元,同比增长35%。

8月13日,腾讯如期发布2025年Q2财报。财报显示,腾讯2025年第二季度增值服务业务收入同比增长16%至914亿元,其中,国际市场游戏收入为188亿元,同比增长35%。对于国际市场游戏收入的大幅增长,腾讯在财报中解释称“得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。”

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Funcom成立于1993年,在MMORPG领域拥有丰富经验。2020年,腾讯全面收购Funcom,后者正式成为腾讯的海外子工作室。业绩事实证明,2020年对Funcom的收购成为腾讯近年来*具前瞻眼光的成功收购案例之一。

创新玩法+AI提效,推动IP价值新高

《沙丘》原著自1965年出版以来,全球销量累计突破8000万册,先后斩获雨果奖与星云奖,已成为全球科幻迷心中“神作”。由传奇影业出品,丹尼斯·维伦纽瓦执导的同名电影,全球票房超5亿美金。

作为《沙丘》的改编作品,IP影响力加持下的《沙丘:觉醒》早在2022年TGA颁奖典礼上首曝时已经收获了大量关注,Funcom首席执行官Rui Casais更是将《沙丘:觉醒》纳入Funcom“有史以来*具野心”的项目之一。

2024年《沙丘:觉醒》参加科隆展,展区吸引大量玩家关注。展会上,腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite还发布了《沙丘:觉醒》5分钟的实机演示视频,在Youtube平台该视频播放量短时间内便上涨至600万。

2025年6月5日《沙丘:觉醒》开启抢先体验,并于6月10日正式上线,同日迅速登顶Steam全球热销榜,Funcom更是宣布游戏同时在线人数巅峰达到11.7万。截止至6月24日,游戏全球销量已突破100万套,成为Funcom公司历史上销售*快的游戏,并在Steam平台创下超过18.9万的同时在线玩家峰值。在海外直播平台Twitch上,《沙丘:觉醒》也创下了30万观众同时在线观看的记录。

从行业反馈来看,《沙丘:觉醒》的市场表现与其口碑形成正向呼应。媒体评分方面,M站PC版均分79分,IGN(德国)给予8分,Dualshockers评价为9分。上线首周,游戏在Steam平台凭借超过28,700条评价获得85%的“特别好评”,好评主要集中在沙丘世界的精准还原、生存要素的深度和多人在线玩法的丰富性。

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除Funcom这一成功案例外,腾讯对韩国游戏公司Shift Up的投资也收获颇丰。

由Shift UP研发、Level Infinite发行的二次元射击手游《胜利女神:妮姬》,截至2025年1月,全球累计营收已突破10亿美元(基于Google Play、App Store综合估算)。

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今年6月《胜利女神:妮姬》与《剑星》(同为Shift Up研发)开展联动活动后,反响同样热烈。在Shift Up在2025年Q2财报中,明确指出该季度营业利润增长51.6%、净利润增长27.4%这一“公司成立以来的*佳业绩”,得益于此次联动更新、在中国市场的推出以及《剑星》PC 版的销售表现。

《剑星》此前登录PS5主机平台时,便已在60多个国家预购排行榜中名列前茅。PC版本上线Steam后,仅试玩阶段便拿下2.6w同时在线人数,正式上线后首发玩家数量即接近20万,打破索尼PC移植版的所有纪录。据数据统计网站Gamalytic记录,《剑星》PC版目前在Steam平台上的总玩家数已达270万人。

国际业务捷报频传,不止要归功于腾讯全球化协作体系的开花结果。Level Infinite发行中台能力持续增长,AI提供的助力同样不可忽视。据Level Infinite技术团队此前透露,其合作工作室游戏在研发、发行过程中利用AI技术,效率、效果提升显著。此次Q2财报中也指出,腾讯应用AI工具、AI技术以及AI驱动营销的相关举措成功吸引新玩家并提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。

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根据公开资料显示,Level Infinite AiX平台通过AI理解,可以在短时间内精准捕捉和分析游戏中的高光时刻,并随之自动生成多种类型的发行素材,如视频剪辑、游戏截图、动态特效等。此外,AI技术还能够辅助提升精准投放效率,通过机器学习、深度学习等算法能力挖掘出*合适的目标人群,再自动进行精细化地触达用户,提升投放效果。

全球化影响力持续攀升

在市场表现与口碑双丰收的基础上,包含《沙丘:觉醒》在内国际新品的全球化推广和长线运营布局正在逐步展开。近日,Level Infinite还公布了其2025年科隆游戏展参展阵容,就包括《沙丘:觉醒》。

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据了解,此次《沙丘:觉醒》展区将为到场观众提供有关游戏中多样场景、玩法设计的体验机会,还可以沉浸式感受危机四伏的沙丘宇宙,并近距离面对突然出现的“沙虫”BOSS。《沙丘:觉醒》的创意总监乔尔・拜洛斯也将莅临发布会现场,为玩家们带来游戏的*新消息。

除《沙丘:觉醒》外,Level Infinite及腾讯全球合作工作室还将在此次“跃入无限”发布会中带来更多独家内容与更新,包括:

《消逝的光芒:困兽》:作为《消逝的光芒》系列*新作品,一代主角凯尔・克兰回归,计划于9月19日登陆多平台。

《PUBG MOBILE》:全球热门战术竞技手游,现场玩家有机会抢先体验4.0版本更新,其中包含全新主题玩法及游戏模式。

此外,由10 Chambers工作室开发的合作劫掠*人称射击游戏《狼穴(Den of wolves)》和Sharkmob工作室开发的开放世界战术撤离射击游戏《Exoborne》也将在科隆展期间亮相Level Infinite展台。

从 Level Infinite 此次科隆展的产品矩阵来看,《沙丘:觉醒》无疑是其中*受瞩目的核心产品之一。作为腾讯海外游戏业务的标杆之作,《沙丘:觉醒》上线乃至后续的GaaS化长线运营,有望为整个产品矩阵的全球化推广起到示范作用。可以预见的是,随着后续内容更新与全球用户规模进一步扩大,《沙丘:觉醒》的商业化路径有望为行业提供全球IP改编游戏的参考范式。


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