摘要:手游《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“暗黑不朽手游”)国际服在美国、日韩和欧洲等100+个国家和地区累积取得了超1000万下载量和首月超5400万美元流水的成绩,在国外的手游付费市场尚未开发完善,玩家对移动端mmorpg游戏认知还不完全的当下,已经是个相当优秀的成绩了。
手游《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“暗黑不朽手游”)国际服在美国、日韩和欧洲等100+个国家和地区累积取得了超1000万下载量和首月超5400万美元流水的成绩,在国外的手游付费市场尚未开发完善,玩家对移动端mmorpg游戏认知还不完全的当下,已经是个相当优秀的成绩了。不得不说,还得是暗黑。
暗黑不朽作为暗黑破坏神系列时隔多年的最新作品,除了将平台一直到移动端上的创新,还有个很大的突破——将rpg动作类型改良成了mmorpg。相较在暗黑1、2和3中只能以单机形式游玩或者以添加参数的形式寻求组队,在暗黑不朽手游里,得益于MMO元素的加入,“社交”与“组队”,可以说是成为了核心玩法之一。
比如贯彻游戏流程始终且可以重复攻略的地牢,在暗黑不朽里最多可由4名玩家组队挑战,每个人所能获得的经验值,会随着队伍人数的增加而增加,满员探索的时候达到峰值,这就让寻求团队的协作性融入到了整个游戏过程中。每个人都能很容易通过连续杀敌和互相帮助获得奖励。
暗黑不朽里还有阵营系统。玩家初始身份是冒险者,在到达一定等级后,可选择加入不朽者和暗影会。两个势力在故事设定中相互敌对,所以延伸出了玩法,比如阵营对抗战争“流放之战”,就是暗黑不朽里为数不多的PVP玩法,其他的荆棘之路、暗影会试炼,都可以通过参与秘境挑战拿到奖励或者积攒阵营印记,在每次结算的时候根据贡献名次,获得对应档位的装备等道具。人人参与,人人受利,是暗黑不朽围绕mmo元素打造的游戏流程核心。
在暗黑不朽手游里,能组队参与,或者感受到社交乐趣的设计和系统还有很多。每天的悬赏任务,每周固定开启的大世界副本“墓园马车”,都可以感受到游戏里人很多。与他们的实时互动和交流,构成了暗黑不朽里最新颖的乐趣所在。这种运营方式还将持续下去,在暴雪娱乐后续对游戏的持续打磨和优化升级中,一定会让玩家们感受到更多属于暗黑破坏神的魅力。
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