摘要:《元梦之星》上线以来,大家比较关注的都是各种现金红包奖励和地图纷争,其实绝大多数吃瓜玩家都忽视了一点,数十亿的宣发成本没能掀起更多的风浪的主要原因还是在于游戏本身的质量跟不上所谓的“精品/爆品”言论。从公测第二天开始,外挂遍地走,时至今日仍有飞天哥傲视群雄,而游戏在公测前后的BUG问题、手感问题也是亟待修复。这些质量硬伤大幅限制了游戏的发展。
《元梦之星》上线以来,大家比较关注的都是各种现金红包奖励和地图纷争,其实绝大多数吃瓜玩家都忽视了一点,数十亿的宣发成本没能掀起更多的风浪的主要原因还是在于游戏本身的质量跟不上所谓的“精品/爆品”言论。从公测第二天开始,外挂遍地走,时至今日仍有飞天哥傲视群雄,而游戏在公测前后的BUG问题、手感问题也是亟待修复。这些质量硬伤大幅限制了游戏的发展。
游戏中存在大量被反复吐槽的问题。比如游戏家园建造中存在多项BUG需要修复。首先,交互式的座椅物件在加入附加运动和运动后会导致交互失效,严重减弱了可玩性。其次,家园试玩流畅无问题,但在开派对并有其他玩家加入后,出现地图元件穿模和各种运动错误的BUG。此外,预览试玩和发布效果存在较大差异,影响了游戏体验。
再者,游戏内的交互元件可玩性较差,交互过弱,如可交互的元件几乎没有足球。开关类功能较少且无法满足创作体验,建议加入开关关联功能,以及提出加入基础建模模型和按钮选择器,可操控的第一人称元件,方便进行交互设计。综上所述,游戏存在这些问题,严重影响了游戏体验,需要尽快修复。
这些问题其实都不难解决,只不过官方现在根本无心管辖游戏内容的东西罢了。比如,可以加入更多基础建模模型和交互元件,丰富游戏的内容和玩法。加入开关关联功能,增加交互元件的丰富性,提升创作体验。一些小优化就能带来体验的大升级,官方应该多多关注玩家的体验。
另外,手感问题也一直是很多玩家非常不满的一点。角色动作不跟玩家操作,具有延迟性,同时因为角色设计过度柔软的问题,导致玩家游玩时屏幕不断晃动,从而引起眩晕。虽然可以在设置中调整软硬,但是设置过后角色又变得像个木板一样梆硬,两种极端设计让玩家很是无语。希望官方可以进行适度的优化,以适应更多玩家的需求。
修复游戏建造中出现的BUG和调整游戏设计是非常重要的。只有勤于修复问题和加强设计,才能够为玩家提供更加流畅和有趣的游戏体验。元梦也是时候停止这场无止境的宣发闹剧了,热度已经吃饱了,是时候对游戏本身来点实质性的优化了。
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