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《流放之路》制作人中国行:一周三城,直面玩家提问

2025-06-27 11:38:58    来源:游侠网  作者: 

摘要:《流放之路PathofExile(以下简称PoE)》系列由新西兰游戏公司GrindingGearGames研发,系列新作PoE2在上线首周同时在线人数峰值突破57万

《流放之路Path of Exile(以下简称PoE)》系列由新西兰游戏公司Grinding Gear Games研发,系列新作PoE2在上线首周同时在线人数峰值突破57万,随后摘得Steam畅销榜8连冠,并在上线当月获得Steam2024年度新品铂金级、2024年度最热玩游戏铂金级,以及2024年度最畅销黄金级游戏,已成为全球最受瞩目的刷宝游戏之一。2025年6月16日,PoE系列制作人、Grinding Gear Games联合创始人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)开启中国行程,先后亮相上海、杭州及成都,与国内玩家、游戏开发者、高校学生等展开深入交流,分享关于游戏品类创新、人才培养、文化传播的观点与见解,并带来了国服——《流放之路:降临》的最新消息。

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倾听玩家意见,有序诚意优化

  

分享交流中,核心玩家们将尖锐的体验问题直白地摆在了乔纳森面前,例如“现在BD(流派)构成太单一了,几乎全是电矛!”、“经济系统为何在开服两周后就会通货膨胀?”等等。对此,乔纳森真诚应对,现场直给优化承诺:“0.3.0版本会改善不平衡的问题,我们的目标是正式版发布时所有职业都趋于平衡”。而针对经济系统,他表示“玩家交易越自由,通胀越凶猛——这符合经济学本质”。对比同类产品,PoE系列选择在“玩家资产价值感”与“通胀”之间走钢丝,正在努力争取更多的玩家满意度。

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有关玩家们普遍反馈的“不同职业重复主线剧情”带来的枯燥体验问题,乔纳森则给出承诺“一旦我们移除这一设定,游戏体验将大幅改善,而且这一天可能比你想象的更早到来”他还表示,许多玩家反馈剧情流程推进过于缓慢,这也是团队在 0.3.0 版本重点优化的方向之一。

  

针对游戏的后期玩法问题,乔纳森说:“持续更新终局内容始终是我们的核心目标。我们会设计更具挑战性的新内容来推动玩家突破自我极限,但关键在于——这些挑战必须与游戏现有体系保持精妙平衡。”

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能够看出,GGG团队从未忽视过玩家发声,也一直在根据这些意见和建议,在不影响游戏核心玩法的前提下,做出优化调整,为玩家带来更有乐趣、更有动力的刷宝体验。

 

持续探索突破,领跑品类赛道

  

在与高校游戏人才交流的过程中,乔纳森深入剖析了ARPG游戏的五大核心要素,包括保障在线游戏环境、确保玩家感到安全、需要有好的战斗体系、需要有随机关卡生成以及随机物品生成。讲述中,他特别强调了“随机”这一机制存在的关键性。“这很重要,只有具备了随机奖励,才会让人期待下一个不期而遇的惊喜是什么。”他如是说道。

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谈及如何实现突破,打造出品类领先、玩家喜爱的刷宝游戏时,乔纳森强调,GGG与其他开发商最大的差异在于角色养成系统的深度,这一特色将会持续坚持并不断深化。“这个系统非常深,有很多值得去探索的东西。我们也一直会坚持往这个方向发力,不会改变这个特色。”

  

围绕ARPG的进化与创新,他讲述了自己在长期实践探索中总结的心得。“我们的终极目标,是希望能打造一款最棒的ARPG。当初PoE1由于一些技术层面的限制,导致目标没能完全实现,这才有了后来的PoE2。”对于PoE2目前的状态,乔纳森坦言“革命尚未成功”,仍需要不断优化。

  

针对PoE2的未来开发,乔纳森说:“为了保证玩家的游戏体验,让更多玩家加入我们,目前在EA阶段我们要做的就是尽量去满足玩家的各种诉求。想做到这一点,我们不能为了缩短开发时间,就在游戏品质上妥协。”至于玩家们最关心的PoE1、PoE2两款游戏的开发与更新节奏,乔纳森透露:“我们会同时开发这两款游戏,并且两个产品都会进行交替的赛季更新。”

  

谈人才培养,也论文化传播

  

有趣的是,乔纳森还在交流中回忆起了自己的游戏创作成长之路。他表示,自己从12岁就开始制作小体量游戏,大学时期为备战新西兰当地的ACM编程竞赛,每日训练3小时以上,凭借不断的努力最终赢得了比赛。

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乔纳森非常鼓励学生们在学习和实践中不断提升自己的技术能力,在这一过程中,他认为学生首先需要培养属于自己的“专精长板”。“如果想加入3A工作室,必须精通某一细分领域。”乔纳森总结道。

  

座谈期间,乔纳森还多次提及了国产3A游戏《黑神话:悟空》,对其赞赏有加。当日上午,他还携家人一同参观了在杭州举办的《黑神话:悟空》艺术展。谈及观展感受,乔纳森着重强调了美术设计带来的震撼:“今天早上参观展览时,最令我惊艳的是其美术呈现,那些极具艺术张力的面部绘制与视觉设计令人印象深刻,我们的游戏有很多可以参考借鉴的地方。”

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同时,他也介绍了PoE在文化融合方面的实践,比如游戏设计中融入了新西兰本地的毛利文化元素。“《黑神话:悟空》把中国文化带向了全世界,我们希望通过PoE系列让更多人了解包含毛利文化在内的全球多元文化元素。”乔纳森说。

  

国服即将落地,优化值得期待

  

更值得期待的是,国服版本即将落地。

  

分享会现场,乔纳森与《流放之路:降临》项目负责人Bubu重点聚焦《流放之路:降临》相关事宜,给予了大量的信息披露。

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首先是新手玩家们最在意的“开荒难”问题,Bubu透露了国服的解决方案:“(国服)是在WeGame平台上运行的,WeGame平台上运行的很多游戏都配备游戏助手功能,针对《流放之路:降临》我们将通过AI辅助游戏助手的方式,来帮助新手玩家解决开荒难题。”

  

在场嘉宾还询问了有关国服传统优化继承的问题,Bubu回答称:“PoE1 3.26中的确有一些时装没有第一时间同步PoE2,但是后续一定保障继承。”他表示,版本的变更可能会带来道具的冲突,为了防止此类情况发生影响游戏体验,官方会在这些道具相对稳定以后,转移到国服的未来的版本里去。

  

后续在讨论国服的“本地化”优化问题时,Bubu着重强调“国服肯定是一个全简体中文的环境”,不仅如此,届时还将会有全中文的语音配音以及特色皮肤,为国服玩家带来亲切沉浸的游戏体验。

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“我们也会给大家提供更好的网络环境,还有包括更安全的游戏环境,因为我们知道对于一个可以自由交易的游戏来说,大家肯定会担心作弊外挂等冲击。”谈及公平环境问题,Bubu补充道,“保障国服的安全环境是腾讯一直以来的使命,这对于国服玩家不能说是福利,而是一个必须要提供的服务。”

  

Bubu在现场还补充表示,国服目前正在努力争取在0.3.0赛季期间上线,未来也会努力做到和国际服更新频率一致,保障国服玩家的体验。“价格方面,请大家相信我们一定会来争取最好的条件。”他补充道。

  

此次乔纳森中国之行,围绕游戏的进化创新、版本反馈等问题,为国服玩家与游戏开发者带来了文化、地域差异视角下的背后思考,乔纳森在行程中曾多次强调“玩家反馈是游戏进化的核心驱动力”,从移动速度优化到终局内容迭代,从新手引导系统到交易生态平衡,每一细节都彰显着团队对玩家需求的深度响应。配合国服《流放之路:降临》在深度本地化、GaaS服务、环境公平性等方面的详尽筹备,相信会为国服玩家带来更多保障。

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随着PoE2 0.3.0版本上线进程的稳步推进,我们有理由相信,在GGG与腾讯的携手之下,《流放之路:降临》将以兼具国际品质与本土温度的姿态,在国内游戏市场开辟出全新的天地。


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