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《流放之路2》《星际战甲》拉动国际游戏业务营收增长,腾讯“长青战略”效果明显

2025-03-21 14:54:36   来源:DoNews  作者: 

摘要:3月19日,腾讯(00700.HK)发布了2024年第四季度及全年财报。财报指出,2024年全年方面,总收入为6602.57亿元,同比增长8%。

3月19日,腾讯(00700.HK)发布了2024年第四季度及全年财报。财报指出,2024年全年方面,总收入为6602.57亿元,同比增长8%。其中,国际市场游戏收入为160亿元,同比增长15%。财报指出,国际市场的营收增长归功于《荒野乱斗》《PUBG MOBILE》的强劲表现及《流放之路2》抢先体验版的发布。

《流放之路2(Path of Exile2)》抢先体验版于2024年12月6日上线。发售当日即迅速登顶Steam全球畅销榜,并在上线当月持续在榜8天。根据SteamDB统计数据显示,在付费下载(No-F2P)游戏中,《流放之路2》共达成Steam畅销榜连续6周登顶。

得益于品质加持,《流放之路2》上线仅2周多,相继摘得Steam平台2024年度最佳多个重量级荣誉,包括:Steam2024年度新品铂金级、2024年度最热玩游戏铂金级,以及年度最畅销黄金级游戏。

该游戏在海外一经推出,吸引了大量科技、游戏行业名人参与体验,埃隆·马斯克曾在X平台公开表示,《流放之路2》是《暗黑破坏神》与《艾尔登法环》的完美结晶。索尼前高管吉田修平推荐评价称,“这是一款ARPG玩家不容错过的年度大作”。

在当晚腾讯2024年第四季度及全年业绩报告中,另一款产品《星际战甲》与《流放之路2》并列提及。

 

《星际战甲(Warframe)》是Digital Extremes开发的科幻题材第三人称射击网游,最初于2013年3月在PC平台开启测试,11月成为PS4的首发游戏之一,同时也是登陆家用主机的首批“服务型游戏”之一。2020年12月,《星际战甲》正式由腾讯WeGame平台接手国服运营。国服开启后不久,单日在线玩家就突破15万。2021年12月,工作室正式宣布该产品已达到全球7000万注册用户里程碑。

2024年12月,全新资料片《星际战甲:1999》正式登陆全平台。作为这款经典的科幻动作游戏迄今为止最具雄心的更新,玩家可以在该资料片中与全新角色建立深厚的友谊、解锁第59种战甲“Cyte-09”、体验四种全新任务类型,同时体验全语音变形外观皮肤、新的敌对阵营等众多新增内容。在版本创意内容和IP号召力加持下,腾讯财报电话中提到,《星际战甲:1999》的上线拉动了该产品在2024年第四季度的DAU及总收入,2024财年总收入同比增长超30%。

可以见得,腾讯深化推进“长青战略”后,国际游戏业务同样受益良多。早在2024年初的腾讯年会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾就曾坦言“游戏业务正面临前所未有的挑战”,他表示随着新生代游戏公司的不断涌现,腾讯游戏需要不断适应和调整。同年第三季度财报中,腾讯首次对外将“长青游戏“进行了细分,并在财报电话会议上强调了“长青游戏”的稀缺价值,并表示公司将致力于寻找和培养具备长青潜力的新游戏。

如今,“流放之路”、“星际战甲”等长青IP的最新作品均已成为腾讯国际游戏业务增长的核心力量,再次证明了腾讯“长青战略”的可行性与先进性。还应该注意到的是,诸多长青IP产品能够在国际市场打响名号、延续IP影响力,与腾讯广泛应用AI等高新技术的发行方式不无关系。

 

据媒体早前报道,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite会利用AI技术洞察玩家兴趣点并制作投放素材,提升投放质量与效率的同时,保障投放精准性。Level Infinite技术团队表示,在发行内容制作的工作效率提升方面,AI技术已经将整体效率提升了100%以上。举例来说,Level Infinite在与欧洲工作室的合作过程中,利用LoRA模型技术对文生图(Text-to-Image)进行训练,专门针对游戏中的概念艺术进行优化,辅助工作室快速完成美术层面质量跃升。另一项AI工具“GPT-Translator”则通过先进的语义搜索和深度学习技术,结合本地化团队精细化训练与调优,已达到人类专家翻译的90%的准确度。

 

显然,这些技术升级也将在腾讯“长青战略”未来的实践过程中扮演愈发重要的角色。腾讯财报中还指出,其“扩充了长青游戏组合,数量已由2023年的12款游戏,增加至2024年的14款,并持续培育具备长青潜力的新游戏”。

 

随着“长青游戏组合”不断扩容、研运技术能力不断提升,腾讯在本土及全球游戏市场的后续表现值得期待。


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