更多精彩 >

豪赌4亿,清华学霸赌出10亿游戏神话

2026-11-10 19:05:04    来源:投资家网  作者:苏晓梦 

摘要:一场20年的豪赌,最终押出了400万份销量。

微信图片_20261110185006_160_99.png
一场20年的豪赌,最终押出了400万份销量。


作者 | 苏晓梦
来源 | 投资家(ID:touzijias)

一场20年的豪赌,最终押出了400万份销量。

11月2日,国产武侠游戏《影之刃零》宣布,发售72小时全球销量突破400万份。按国区标准版268元的售价粗略测算,对应的理论销售额已超过10亿元。而这款游戏的研发成本,大约三到四亿元。

而开发这款游戏的灵游坊,并不是一家突然冒出来的游戏公司。

20年前,这个公司的创始人梁其伟还是一名毕业于清华大学、在美国求学的建筑系学生。他用简陋的游戏制作工具,独自创造了一个黑暗武侠世界。后来,为了让游戏成为生意,他回国创业、接受融资、转型手游,先后被真格基金、网易、英雄互娱、腾讯投资。

好不容易手游开始赚钱了,他却把公司最重的筹码,重新押回单机。

近20年,从一款难以赚钱的小众独立游戏,到全球热卖的3A大作。上一款卖出这种声势的国产单机,还是《黑神话:悟空》。

一个已经找到赚钱方式的团队,为什么还要冒险?数亿元投入从何而来?这个曾经难以商业化的武侠世界,又凭什么征服全球玩家?

一

创造出这场游戏豪赌的人,是一位清华高材生。

梁其伟本科毕业于清华建筑学院,硕士是耶鲁建筑学,在毕业后,他已经拿到了纽约建筑事务所的offer。按这条路走下去,不出意外会是一名出色的建筑师。

但他却选择放弃这些,回国做游戏。

这个故事还要从2006年前后说起。当时还在美国求学的梁其伟,用RPG Maker制作了一款名为《雨血》的独立游戏。

《雨血》和传统武侠不同,里面没有快意恩仇,全是杀戮、背叛和宿命。主角"魂"只剩下有限的生命,还要在江湖阴谋里寻找真相。这种强烈的个人风格,在独立游戏玩家中慢慢攒出了口碑。

但口碑不等于收入。当时的国内单机市场,盗版盛行,正版消费习惯还没养成。个人开发者做出不错的作品,也很难靠卖游戏养活团队。

2011年,梁其伟回国成立灵游坊,拿到真格基金的早期投资。根据梁其伟2021年公开信披露,十个人组成的团队,曾做出销量超过30万套的PC单机游戏《雨血前传:蜃楼》。

对一家独立工作室,这成绩不算差。但几十万套的销量,仍然是撑不起团队的扩张,更撑不起更大的研发野心。单机可以建立口碑,却未必能养活一家公司。

梁其伟面临第一次真正的商业选择:继续守着小众单机,还是去更大的市场找钱?

他选了后者。2013年,网易资本投资数百万美元给他。一年后,改编自《雨血》世界观的动作手游《影之刃》上线,网易代理发行。

这次转型很快见效。梁其伟披露,17个人的团队,做出过最高月流水超4000万元的《影之刃》;2021年的《影之刃3》,研发运营加起来不到30人,月流水一度破亿。发行伙伴也从网易换成了英雄互娱。

当然,流水不等于利润。如果将发行分成、渠道费用、推广成本扣下来,不算获得巨大的成功。但至少这款手游证明了一件事:这个团队不只有创作理念,也有了赚钱的能力。

故事到这里,却还没有结束。梁其伟并没有就此收手。手游让公司赚到了钱,却没做出他最初想做的那种游戏。

早在2018年前后,灵游坊内部就开始秘密探索PC和主机研发。手游还在承担赚钱任务的时候,团队已经向高投入、长周期的单机伸出了手。

这并不只是情怀。多年手游研发,攒下了动作设计、技术、团队管理和IP运营的能力;持续的商业化,提供了资金。曾经的生存选择,变成了下一次转型的筹码。

真正把灵游坊推上3A赛道的,是另一位投资者。

二

比起销量奇迹,更值得赞叹的是,梁其伟的孤注一掷。

2021年,腾讯向灵游坊投资数亿元。

这笔交易发生在一个微妙的时间点。

灵游坊成立十年,手游能赚钱,大型单机还在探索。而3A这门生意和手游完全是两种物种:手游可以靠版本迭代、持续付费慢慢回收投入,买断制3A要先埋头研发好几年,然后等市场一次性检验。研发周期越长,团队越大,资金压力越吓人。

对灵游坊,风险尤其突出。它不是腾讯网易那种有多条产品线的大公司,核心项目一旦失败,赔掉的不只是开发费,可能是整个团队。梁其伟在公开信里也承认,长期坚持原创IP和大型研发,财务上有很大风险。

腾讯还是确认了这笔投资。开出的条件只有三条:不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作,只出资金和必要支持。

同一时期,灵游坊的股权也做了调整:网易和真格相关的早期投资方退出,创始团队回购股份,腾讯成为最重要的外部股东,持股约26%。

从真格、网易,到英雄互娱关联资本,再到腾讯,这份股东名单,基本就是中国游戏行业这些年的资本变迁史。

资金到位,真正的挑战才开始。2022年《影之刃零》正式立项,2023年在索尼PlayStation全球发布会上首次亮相,高速打斗和黑暗武侠的风格惊动了海外玩家。预告片带来流量,也带来了压力。

梁其伟后来在《理性与癫狂》里回忆,面对研发的实际需求,团队做了个狠决定:砍掉其他在研项目,资源全部集中到《影之刃零》。

这才是整个商业故事里最险的一步棋。大公司一款游戏失败,还有别的产品顶着;一家中型研发公司押上全部资源,就没有风险缓冲了。而《影之刃零》的投入最终落在3亿到4亿元,远超普通手游的量级。

为了做出高速武侠动作,团队完成了数千小时动作捕捉,走访多地做场景扫描,请专业武术指导,把传统武术翻译成可操作的战斗系统。研发中不少已经完成的内容被推翻重做。钱一直在烧,游戏迟迟不能产生一分收入。

值得一提的是,腾讯2021年3月先投的是《黑神话》开发商游戏科学,初始持股5%,今年4月增持到24%,成了游科唯一的外部股东。中国这两年最受关注的两款3A,腾讯手里都握着两成以上。

三

不玩游戏的人可能会问:一款游戏卖十亿,至于这么轰动吗?

因为这门生意在中国,过去二十年几乎没被证明过。

中国游戏市场规模很大,数据统计,2025年实际销售收入3508亿元,用户6.83亿人,都是历史新高。

但这个大盘子里,单机主机游戏只占3.2%。中国玩家习惯的是免费下载、进去再掏钱的手游;《影之刃零》是另一种古老生意:先花268元买下来,一口价,里面没有充值入口。

这种买断制在欧美日本是主流,在中国长期是边缘。手游免费门槛低、来钱快,买断制要玩家先信任你再掏钱,厂商还得几年不赚钱地硬扛研发。资本自然不爱。

但这一年却发生了变化。手游用户涨不动了,今年上半年6.84亿玩家,同比只多0.82%,连续五年增速不到1%。

买量越来越贵,榜单越来越卷。另一边,主机游戏2025年收入83.62亿元,同比涨了86%;国产3A市场规模从2024年上半年不足8亿元,到2026年预计接近169亿元。

一边是内卷红海,一边是没人做透的小蓝海。被免费手游教育了十几年的玩家,开始愿意为真正的好东西一次性付费。这打开第一口匣子的是黑神话,接着就是影之刃零。

当然,还要面对一个更难的问题:海外玩家不熟中国武侠,凭什么掏钱?

灵游坊没把卖点全押在文化符号上。江湖门派、侠义精神需要背景知识,但快速连招、武器切换、格挡反击和电影感的战斗演出却不需要这些。它把中国武术、香港功夫片和现代动作游戏系统揉在一起,不用解释文化差异,反而成为差异化的特点。

10月29日,《影之刃零》登陆PC和PS5,当天冲上Steam全球畅销榜。首发并非没有争议,技术兼容和性能问题招来不少批评,好评率一度只有七成多。随着评价增加和连夜修补,口碑回升,到11月2日已接近九成,Steam最高同时在线超过83万。

四

口碑是玩家给的,但最热闹的反应是在资本市场。

这组数字,让灵游坊近20年的投入,第一次以直观的商业成绩摆在了所有人面前。按国区标准版268元统一测算,400万份销量对应的理论销售额约为10.72亿元。

考虑到海外售价、不同销售版本、平台分成、税费等因素,这一数字不能直接等同于开发商实际营收,更不代表净利润。

但它足以说明,高品质买断制游戏具备可观的收入规模。

与需要持续吸引用户充值的手游不同,买断制游戏主要通过销售完整产品获得收入。前期研发投入较大,但游戏完成后,数字版产品的新增销售不需要等比例增加研发成本。

当销量达到一定规模,后续销售就可能产生较强的利润弹性。

对于研发成本数亿元的《影之刃零》而言,400万份意味着市场需求已经得到初步验证。至于项目实际利润,还需要考虑平台分成、营销费用、海外发行成本及长期运营支出。

而对于灵游坊来说,更深远的价值可能不只在于这款游戏赚了多少钱。

过去,灵游坊的原创IP主要在中国游戏市场经营,通过手游获得持续收入。

如今,《影之刃零》让这个原创武侠世界真正进入全球主流游戏市场。

从本土IP到全球发行,从手游付费到高单价买断制产品,灵游坊正在尝试获得更广阔的商业空间。

未来,续作开发、IP授权、收藏品及跨媒介内容,都可能成为这个武侠世界的延伸方向。

但从一款爆款到一个长期经营的全球IP,仍然需要时间验证。

《黑神话:悟空》证明了中国大型单机游戏能够创造全球范围的现象级销售。

《影之刃零》则提供了另一种可能:即便不依赖孙悟空这样家喻户晓的传统文化角色,中国团队也能通过原创世界观与成熟的动作游戏设计,赢得数百万付费玩家。

对资本市场而言,这意味着中国3A游戏正在出现更多可供观察的商业样本;对开发团队而言,意味着原创内容有了更多面向全球用户实现商业回报的机会。

但这并不代表每一家游戏公司都应该投入数亿元开发3A。

高投入、长周期、发行高度集中,依旧是这门生意最显著的风险。

《影之刃零》的成功,证明这种商业路径可以走通,却不意味着成功能够被轻易复制。

它的故事不只是一个游戏制作人的逆袭,也折射出中国游戏产业20年来的变化:当市场、技术、资本与全球发行能力逐渐成熟,曾经难以商业化的原创内容,开始具备更大的商业想象空间。

但400万份销量不是故事的终点。

一款爆款可以证明一次选择的正确,能否持续创造优秀作品,才决定灵游坊能否真正从一家游戏工作室,成长为具有长期价值的全球游戏公司。


以跑为媒,跨城寻链,普陀联动无锡深化“体育+产业+招商”融合创新

创新创业普陀产业投资

以跑为媒,跨城寻链,普陀联动无锡深化“体育+产业+招商”融合创新

2026-10-23

原创

中珠医疗旗下公司签下智能感知订单,助力AI检测模型落地

上市公司中珠医疗

近日,中珠医疗(600568)旗下控股公司深圳潜力数据科技有限公司与金擎科技签署嗅视觉芯片与模组数据...

2026-10-23

AI算力布局交出硬核成绩单 ,行云科技前三季度营收劲增近19倍

上市公司行云科技

AI算力布局交出硬核成绩单,行云科技前三季度营收劲增近19倍

2026-10-23

本源仁慈-来自宇宙深处的本体德性 | 赵杰 | 量子精神哲学

创新创业量子精神哲学

本源仁慈-来自宇宙深处的本体德性 | 赵杰 | 量子精神哲学

2026-10-23

移远通信持续提升先进封装能力,赋能高附加值模组制造

上市公司移远通信

移远通信持续提升先进封装能力,赋能高附加值模组制造

2026-10-23

净利润增长139%,算力业务跃升为第一大收入来源!弘信电子向AI全栈运营迈进

上市公司弘信电子

净利润增长139%,算力业务跃升为第一大收入来源!弘信电子向AI全栈运营迈进

2026-10-23

原创
原创

一次跨国收购,“豆浆机之父”收获700亿身家

消费

13天8板后大幅跳水,九阳“神功”破了

2026-10-22

宇树科技王兴兴:行业竞争惨烈,害怕浪费每一天

上市公司宇树科技

宇树科技王兴兴:行业竞争惨烈,害怕浪费每一天

2026-10-22

小艺帮记和小艺触发式AI全面升级!服务更主动,超百款应用已接入

创新创业小艺帮记

小艺帮记和小艺触发式AI全面升级!服务更主动,超百款应用已接入

2026-10-22

投资家网(www.investorscn.com)是国内领先的资本与产业创新综合服务平台。为活跃于中国市场的VC/PE、上市公司、创业企业、地方政府等提供专业的第三方信息服务,包括行业媒体、智库服务、会议服务及生态服务。长按右侧二维码添加"投资哥"可与小编深入交流,并可加入微信群参与官方活动,赶快行动吧。

第十五届财经新媒体内容创作者沙龙在无锡圆满举办

本届沙龙既搭建起思想碰撞的交流平台,也提供了深入产业的调研窗口,既探讨了AI时代内容创作的守正与创新...

卓誉年 30 万产能四代智能产线投产,支撑具身智能规模化量产

1 分钟下线 1 台电机 年产 30 万台!卓誉四代智能产线投产 支撑具身智能规模化量产

掌阅科技一季度营收7.94亿元,全面加码AI短剧

掌阅科技一季度营收7.94亿元,全面加码AI短剧

ATFX:阿联酋突然退群背后:全球油价正被三重力量主导

ATFX:阿联酋突然宣布退出欧佩克,令其盟友措手不及。在加入欧佩克六十年后,阿联酋决定于下个月正式退...

精微视达完成新一轮超亿元融资,国产高端内镜领跑精准诊疗全球前沿

精微视达完成新一轮超亿元融资,国产高端内镜领跑精准诊疗全球前沿

锚定产业落地|2026世界机器人大会:机器人产业迎来商业化分水岭

锚定产业落地|2026世界机器人大会:机器人产业迎来商业化分水岭

8月19-​23日,2026世界机器人大会(WRC)在北京举办

第20届中国投资年会圆满闭幕!K型曲线下,寻找穿越分化的确定性

第20届中国投资年会圆满闭幕!K型曲线下,寻找穿越分化的确定性

2026年4月22日至24日,第20届中国投资年会·年度峰会于北京海淀盛大召开

第四届中国研究生金融科技创新大赛在南京收官

第四届中国研究生金融科技创新大赛在南京收官

12月28日,第四届中国研究生金融科技创新大赛在南京落幕。